Keldurn

Keldurn · Classic 1.12.1

WoW böngészőben: miért számít még mindig az első küldetés

WoW-ot keresel böngészőben? A Keldurn független projekt, amely a klasszikus 1.12.1-es korszakkal kompatibilis. Játssz kompatibilis böngészőben, hagyományos telepítő nélkül. Az első látogatás ettől még letölti és előkészíti a játék adatait.

Fiók létrehozása és játék

Már van fiókod? Bejelentkezés

A Keldurn csapatától.

Majdnem teljesítetted a célt. Egy ellenfél maradt, a táskák szinte tele vannak, a biztonságos út mögötted. Még egy kicsit továbbmenni hatékonynak tűnik. Visszafordulni észszerűnek. Ez a kis döntés része annak, ami a klasszikus World of Warcraftnak a jellegét adja: a világ figyelmet kér jóval azelőtt, hogy a karaktered erős lenne.

Elwynn ösvényei és a Barrens nyitott távolságai azért maradnak meg, mert az utazás ad nekik értelmet. Egy hasznos tárgy megváltoztatja a következő harcot. Egy rosszul választott ellenfél a következő perceket. Ha valakivel ugyanazon cél felé tartva találkozol, egy átlagos este is emlékezetessé válhat.

A Keldurn egy független, a klasszikus 1.12.1-es korszakkal kompatibilis világot hoz el egy kompatibilis böngészőbe, amelynek bejárata a play.keldurn.com. Nem a Blizzard hivatalos World of Warcraft szolgáltatása, és nem áll kapcsolatban a Blizzard Entertainmenttel.

Kis meghívás egy tartalmas játékba

„Nyisd meg ezt a linket” könnyebben elküldhető egy barátnak, mint egy telepítési útmutató. A meghívás értéke azonban abban rejlik, ami utána jön: karaktert választani, célt találni, és rájönni, van-e kedved még egy küldetéshez.

Az első játékhoz nem kell nagyratörő szintterv. Fejezz be egy kört, és tanulj meg valamit a karakteredről. Ha együtt játszotok, beszéljetek meg egy találkozási pontot, és hagyjatok időt annak, aki még az irányítással ismerkedik.

A közösség apró döntésekben él

A Classic csoportos játékát könnyű szerepekkel és zsákmánnyal leírni. Az érdekesebb pillanatok mégis gyakran gyakorlatiak: eldönteni, ki kezdi a harcot, észrevenni, hogy valakinek szünet kell, vagy elmagyarázni az utat ahelyett, hogy valaki lemaradjon. Az öröm a közös döntésekből fakad.

Egy böngészős változatot is ezen a mércén kell megítélni. Egy szép képernyőkép Azerothra emlékeztet. Egy működő játékmenet lehetővé teszi, hogy az emberek ott tegyenek is valamit. A böngésző elvesz egy lépést a világ felé vezető útról; a játéknak viszont ki kell érdemelnie a következő látogatást.

Háromféle akadály

A telepítés a legláthatóbb. A webes kliens hagyományos telepítő nélkül is működik, de a kódnak és a játék adatainak el kell jutniuk az eszközre. Az első látogatás és a visszatérés ezért eltérő élmény: visszatéréskor a gyorsítótár adatai újra felhasználhatók. Mindkettőt „azonnalinak” nevezni elhallgatja azt, amit a játékosnak tudnia kell.

A második a kompatibilitás. A böngészőben történő helyi kirajzolás a játékos hardverét használja, ellentétben a felhős játékkal, ahol egy távoli gép futtatja a játékot és videót küld. Az, hogy megnyílik a bejelentkezési oldal, keveset mond arról, hogy a grafika és az irányítás kibír-e egy teljes játékmenetet.

A harmadik a bizonytalanság. Ha a betöltés elhúzódik, a játékosnak értenie kell, melyik lépésnél tart, és mit tegyen, ha valami hibázik. A világos követelmények és a használható hibaelhárítási tanácsok éppúgy az élmény részei, mint a mozgás és a harc, amikor megjelenik a világ.

Az első játékmenetet ítéld meg, ne csak az első kattintást

Egy értelmes bemutató a teljes utat követi: fiók, karakterválasztás, belépés a világba és valódi játék. Megnevezi az eszközt és a böngészőt, elválasztja az első betöltést a későbbi látogatásoktól, és jól láthatóvá teszi a vágásokat.

A Keldurnnál a böngésző meghívás arra, hogy kevesebb előkészülettel kipróbálj egy klasszikus világot. Arról, hogy maradsz-e, az utána következő játékmenet dönt. Olvasd el az aktuális követelményeket, használj kompatibilis eszközt, és ítéld meg magad az élményt.