Keldurn

Keldurn · Classic 1.12.1

WoW selaimessa: miksi ensimmäinen tehtävä merkitsee yhä

Etsitkö WoW:ia selaimessa? Keldurn on itsenäinen projekti, joka on yhteensopiva klassisen 1.12.1-aikakauden kanssa. Pelaa yhteensopivassa selaimessa ilman perinteistä asennusohjelmaa. Ensimmäinen käynti lataa ja valmistelee silti pelin tiedot.

Luo tili ja pelaa

Onko sinulla jo tili? Kirjaudu sisään

Keldurn-tiimiltä.

Tavoite on melkein saavutettu. Yksi vihollinen on jäljellä, laukut ovat lähes täynnä ja turvallinen tie jäi taakse. Vähän pidemmälle jatkaminen tuntuu tehokkaalta. Takaisin kääntyminen tuntuu järkevältä. Tuo pieni päätös on osa sitä, mikä antaa klassiselle World of Warcraftille sen luonteen: maailma vaatii huomiota kauan ennen kuin hahmosi on voimakas.

Elwynnin polut ja Barrensin avarat etäisyydet jäävät mieleen, koska matka antaa niille merkityksen. Hyödyllinen esine muuttaa seuraavan taistelun. Huonosti valittu vihollinen muuttaa seuraavat minuutit. Kohtaaminen saman tavoitteen perässä kulkevan pelaajan kanssa voi tehdä tavallisesta illasta erityisen.

Keldurn tuo itsenäisen, klassisen 1.12.1-aikakauden kanssa yhteensopivan maailman yhteensopivaan selaimeen, ja sisäänkäynti on play.keldurn.com. Se ei ole Blizzardin virallinen World of Warcraft -palvelu, eikä sillä ole yhteyttä Blizzard Entertainmentiin.

Pieni kutsu suureen peliin

”Avaa tämä linkki” on helpompi lähettää ystävälle kuin luettelo asennusohjeita. Kutsun arvo syntyy kuitenkin siitä, mitä sen jälkeen tapahtuu: hahmon valinnasta, tavoitteen löytämisestä ja siitä, haluaako tehdä vielä yhden tehtävän.

Ensimmäinen pelikerta ei tarvitse kunnianhimoista tasosuunnitelmaa. Tee yksi retki loppuun ja opi jotain hahmostasi. Jos pelaatte yhdessä, sopikaa tapaamispaikka ja antakaa ohjausta opettelevalle aikaa.

Yhteisöllisyys syntyy pienistä päätöksistä

Classicin ryhmäpeliä on helppo kuvata roolien ja saaliin kautta. Kiinnostavimmat hetket ovat usein käytännöllisiä: päätetään, kuka aloittaa taistelun, huomataan että joku tarvitsee tauon, tai selitetään reitti sen sijaan, että toinen jätettäisiin jälkeen. Ilo syntyy yhdessä päättämisestä.

Tällä mittapuulla selainversiota pitää arvioida. Kaunis kuvakaappaus muistuttaa Azerothista. Toimiva pelikerta antaa ihmisten tehdä siellä jotain. Selain poistaa yhden askeleen matkalta maailmaan; pelin on silti ansaittava seuraava käynti.

Kolme erilaista estettä

Asennus on näkyvin. Verkkoasiakas ei tarvitse perinteistä asennusohjelmaa, mutta koodin ja pelin tietojen on silti päästävä laitteelle. Ensimmäinen käynti ja paluu ovat siksi eri kokemuksia: paluulla välimuistin tietoja voidaan käyttää uudelleen. Molempien kutsuminen ”välittömiksi” peittää tietoa, jota pelaaja tarvitsee.

Yhteensopivuus on toinen. Paikallinen piirto selaimessa käyttää pelaajan laitteistoa, toisin kuin pilvipelaaminen, jossa etäkone ajaa pelin ja lähettää videota. Kirjautumissivun aukeaminen kertoo vähän siitä, kestävätkö grafiikka ja ohjaus koko pelikerran.

Kolmas on epävarmuus. Kun lataus kestää, pelaajan pitää ymmärtää, missä vaiheessa ollaan ja mitä tehdä, jos jokin epäonnistuu. Selkeät vaatimukset ja käyttökelpoiset korjausohjeet kuuluvat kokemukseen samalla tavalla kuin liikkuminen ja taistelu, kun maailma ilmestyy.

Arvioi ensimmäinen pelikerta, ei vain ensimmäistä napsautusta

Merkityksellinen esittely seuraa koko polun: tilin, hahmovalinnan, maailmaan siirtymisen ja varsinaisen pelaamisen. Se kertoo laitteen ja selaimen, erottaa ensimmäisen latauksen myöhemmistä käynneistä ja näyttää leikkaukset selvästi.

Keldurnissa selain on kutsu kokeilla klassista maailmaa vähemmällä valmistelulla. Päätös jäämisestä kuuluu sitä seuraavalle pelikerralle. Tarkista ajantasaiset vaatimukset, käytä yhteensopivaa laitetta ja arvioi kokemus itse.