Keldurn · Classic 1.12.1
WoW v prohlížeči: proč na prvním úkolu pořád záleží
Hledáte WoW v prohlížeči? Keldurn je nezávislý projekt kompatibilní s klasickou érou 1.12.1. Hrajte v kompatibilním prohlížeči bez tradičního instalačního programu. První návštěva přesto stáhne a připraví herní data.
Vytvořit účet a hrátOd týmu Keldurn.
Cíl je skoro splněný. Zbývá jeden nepřítel, tašky jsou téměř plné a bezpečná cesta zůstala za vámi. Jít ještě kousek dál se zdá efektivní. Otočit se se zdá rozumné. Takové malé rozhodnutí je součástí toho, co dává klasickému World of Warcraft jeho charakter: svět vyžaduje pozornost dávno předtím, než je vaše postava mocná.
Stezky Elwynnu a otevřené dálky Barrens si člověk pamatuje, protože jim smysl dává cesta. Užitečný předmět změní další souboj. Špatně zvolený nepřítel změní dalších pár minut. Setkání s někým, kdo míří ke stejnému cíli, může z obyčejného večera udělat výjimečný.
Keldurn přináší nezávislý svět kompatibilní s klasickou érou 1.12.1 do kompatibilního webového prohlížeče, se vstupem play.keldurn.com. Nejde o oficiální službu World of Warcraft od Blizzardu a projekt není se společností Blizzard Entertainment nijak spojen.
Malé pozvání do velké hry
„Otevři tenhle odkaz“ se kamarádovi posílá snáz než seznam instalačních pokynů. Hodnota pozvání ale spočívá v tom, co přijde potom: vybrat si postavu, najít cíl a zjistit, jestli se vám chce do dalšího úkolu.
První relace nepotřebuje ambiciózní plán úrovní. Dokončete jednu výpravu a naučte se něco o své postavě. Pokud hrajete spolu, domluvte se na místě setkání a dejte čas tomu, kdo se teprve učí ovládání.
Společenská stránka žije v malých rozhodnutích
Skupinovou hru v Classicu lze snadno popsat rolemi a kořistí. Zajímavější okamžiky jsou ale často praktické: rozhodnout, kdo začne souboj, všimnout si, že někdo potřebuje pauzu, nebo vysvětlit cestu místo toho, aby někdo zůstal pozadu. Radost je ve společném rozhodování.
Právě podle toho je třeba posuzovat verzi v prohlížeči. Pěkný snímek obrazovky připomene Azeroth. Funkční relace lidem dovolí tam něco dělat. Prohlížeč ubere jeden krok na cestě do světa; hra si ale další návštěvu musí zasloužit.
Tři druhy překážek
Nejviditelnější je instalace. Webový klient se obejde bez tradičního instalačního programu, kód a herní data se ale do zařízení dostat musí. První návštěva a návrat jsou proto odlišné zážitky: při návratu lze použít data z mezipaměti. Nazývat obojí „okamžitým“ zamlčuje informace, které hráč potřebuje.
Druhou je kompatibilita. Místní vykreslování v prohlížeči využívá hardware hráče, na rozdíl od cloudového hraní, kde hru spouští vzdálený počítač a posílá video. To, že se otevře přihlašovací stránka, toho o grafice a ovládání během celé relace mnoho neříká.
Třetí je nejistota. Když načítání trvá, hráč potřebuje vědět, v jakém kroku je a co dělat, když něco selže. Jasné požadavky a použitelné rady pro řešení potíží patří k zážitku stejně jako pohyb a boj, když se svět objeví.
Posuzujte první relaci, ne jen první kliknutí
Smysluplná ukázka sleduje celou cestu: účet, výběr postavy, vstup do světa a skutečné hraní. Uvádí zařízení a prohlížeč, odděluje první načtení od dalších návštěv a jasně ukazuje střihy.
U Keldurnu je prohlížeč pozvánkou vyzkoušet klasický svět s menší přípravou. O tom, zda zůstanete, rozhodne relace, která následuje. Přečtěte si aktuální požadavky, použijte kompatibilní zařízení a posuďte zážitek sami.