Depois do Turtle WoW e do Ascension
Mudar a sua guilda para um reino novo
Resposta curta
Acordem primeiro o reino e a fação, reservem cedo o nome da guilda e preparem em conjunto a primeira semana: zona inicial comum, grupos para subir de nível e um ponto de encontro. Criar uma guilda exige uma carta assinada por outros jogadores, por isso reúnam os membros antes de começar. No Keldurn, os membros entram pelo navegador, pelo telemóvel ou pelo Windows.
Factos principais
| Passo 1 | Votem o reino e a fação |
|---|---|
| Passo 2 | Todos criam personagens na mesma fação |
| Passo 3 | Comprem uma carta de guilda e reúnam assinaturas |
| Passo 4 | Definam um ponto de encontro e um canal de voz |
| No Keldurn | Cada conta está ligada a uma fação, e as guildas também |
A primeira semana
Começar em conjunto mantém uma guilda viva. Escolham raças que partilhem a zona inicial para que os primeiros grupos surjam naturalmente, e reservem duas ou três noites para missões de grupo e as primeiras masmorras.
Comprem uma carta de guilda ao mestre de guildas de uma capital e reúnam as assinaturas de outros jogadores; quando estiver completa, podem registar o nome da guilda.
Não deixar ninguém de fora
Os membros que desistem são normalmente os que encontram mais obstáculos para entrar. No Keldurn joga-se pelo navegador, pelo telemóvel ou num Mac sem instalar nada, o que ajuda os membros mais ocasionais a ficar.
Partilhem a ligação de registo no canal da guilda e peçam a todos que escolham a mesma fação.
- Afixem a ligação de registo e a fação escolhida.
- Juntem cada membro novo ou ocasional a um habitual nos primeiros níveis.
- Planeiem a primeira masmorra por volta do nível 15 a 20.
Funções a distribuir antes da mudança
A mudança corre melhor quando alguns membros ficam com tarefas concretas: alguém que recruta e responde a dúvidas, alguém que marca as primeiras noites de grupo e alguém que coordena as profissões para a guilda não ficar cheia de alfaiates.
Decidam cedo como vai funcionar o banco da guilda quando existir. Regras claras desde o primeiro dia evitam as discussões mais comuns nas guildas novas.
Perguntas dos jogadores
Podemos manter o nome antigo da guilda?
Se ninguém o tiver ocupado no reino novo, sim. Registem-no assim que a carta estiver completa.
Os membros que jogam no telemóvel podem fazer raides?
Podem juntar-se a qualquer grupo, mas os encontros de raide mais carregados são mais fáceis num ecrã grande.
Atualizado em 2 de outubro de 2026. O Keldurn é um projeto independente compatível com a era 1.12.1. Não tem ligação à Blizzard Entertainment.