Después de Turtle WoW y Ascension
Mudar tu hermandad a un reino nuevo
Respuesta corta
Acordad primero el reino y la facción, reservad pronto el nombre de la hermandad y planead juntos la primera semana: zona de inicio común, grupos para subir de nivel y un punto de encuentro. Para crear una hermandad hace falta una carta firmada por otros jugadores, así que reunid a los miembros antes de empezar. En Keldurn se puede entrar desde el navegador, el móvil o Windows.
Datos clave
| Paso 1 | Votad el reino y la facción |
|---|---|
| Paso 2 | Todos crean personajes en la misma facción |
| Paso 3 | Comprad una carta de hermandad y reunid firmas |
| Paso 4 | Fijad un punto de encuentro y un canal de voz |
| En Keldurn | Cada cuenta va ligada a una facción; las hermandades también |
La primera semana
Empezar juntos mantiene viva una hermandad. Elegid razas que compartan zona de inicio para que los primeros grupos salgan solos, y reservad dos o tres tardes para misiones de grupo y las primeras mazmorras.
Comprad una carta de hermandad al maestro de hermandades de una capital y conseguid las firmas de otros jugadores; cuando esté completa, podréis registrar el nombre.
Que nadie se quede fuera
Los miembros que se descuelgan suelen ser los que más trabas encuentran para entrar. En Keldurn se puede jugar desde el navegador, el móvil o un Mac sin instalar nada, y eso ayuda a que los más casuales sigan.
Compartid el enlace de registro en el canal de la hermandad y pedid a todos que elijan la misma facción.
- Fijad el enlace de registro y la facción elegida.
- Juntad a cada miembro nuevo o casual con uno habitual en los primeros niveles.
- Planead la primera mazmorra en torno al nivel 15 o 20.
Funciones que repartir antes de la mudanza
La mudanza va mejor si algunos miembros se encargan de tareas concretas: alguien que recluta y responde dudas, alguien que organiza las primeras noches de grupo y alguien que coordina las profesiones para que la hermandad no se llene de sastres.
Acordad pronto cómo funcionará el banco de la hermandad cuando exista. Unas normas claras desde el primer día evitan las discusiones más habituales en las hermandades nuevas.
Preguntas de los jugadores
¿Podemos conservar el nombre de nuestra hermandad?
Si nadie lo ha cogido en el reino nuevo, sí. Registradlo en cuanto la carta esté completa.
¿Los miembros que juegan en el móvil pueden ir a bandas?
Pueden unirse a cualquier grupo, pero los encuentros de banda más cargados son más cómodos en una pantalla grande.
Actualizado 2 de octubre de 2026. Keldurn es un proyecto independiente compatible con la era 1.12.1. No está afiliado a Blizzard Entertainment.