Après Turtle WoW et Ascension
Déménager votre guilde sur un nouveau royaume
En bref
Mettez-vous d'abord d'accord sur le royaume et la faction, réservez tôt le nom de guilde et préparez ensemble la première semaine : zone de départ commune, groupes de montée en niveau et point de rendez-vous. Créer une guilde demande une charte signée par d'autres joueurs, alors rassemblez les membres avant de commencer. Sur Keldurn, les membres jouent depuis un navigateur, un téléphone ou Windows.
Les faits essentiels
| Étape 1 | Votez pour le royaume et la faction |
|---|---|
| Étape 2 | Tout le monde crée ses personnages dans la même faction |
| Étape 3 | Achetez une charte de guilde et réunissez les signatures |
| Étape 4 | Fixez un point de rendez-vous et un salon vocal |
| Sur Keldurn | Chaque compte est lié à une faction, les guildes aussi |
La première semaine
Commencer ensemble garde une guilde en vie. Choisissez des races qui partagent une zone de départ pour que les premiers groupes se forment naturellement, et réservez deux ou trois soirées aux quêtes de groupe et aux premiers donjons.
Achetez une charte de guilde auprès du maître des guildes d'une capitale et réunissez les signatures d'autres joueurs ; une fois complète, vous pouvez enregistrer le nom de la guilde.
Garder tout le monde
Les membres qui décrochent sont souvent ceux qui rencontrent le plus d'obstacles pour entrer. Sur Keldurn, ils jouent depuis un navigateur, un téléphone ou un Mac sans rien installer, ce qui aide les membres occasionnels à rester.
Partagez le lien d'inscription dans le canal de guilde et demandez à chacun de choisir la même faction.
- Épinglez le lien d'inscription et la faction choisie.
- Associez chaque membre nouveau ou occasionnel à un habitué pour les premiers niveaux.
- Prévoyez le premier donjon vers les niveaux 15 à 20.
Les rôles à répartir avant le déménagement
Un déménagement se passe mieux quand quelques membres prennent des tâches précises : un recruteur qui répond aux questions, un organisateur qui planifie les premières soirées de groupe et un artisan qui coordonne les métiers pour que la guilde ne soit pas pleine de tailleurs.
Décidez tôt du fonctionnement de la banque de guilde quand elle existera. Des règles claires dès le premier jour évitent les disputes les plus courantes dans les nouvelles guildes.
Les questions des joueurs
Pouvons-nous garder notre ancien nom de guilde ?
Oui, si personne ne l'a pris sur le nouveau royaume. Enregistrez-le dès que votre charte est complète.
Les membres sur téléphone peuvent-ils faire des raids ?
Ils peuvent rejoindre n'importe quel groupe, mais les rencontres de raid chargées sont plus simples sur un grand écran.
Mis à jour le 2 octobre 2026. Keldurn est un projet indépendant compatible avec l'ère 1.12.1. Il n'est pas affilié à Blizzard Entertainment.