Välja en vanilla-server 2026
x1, x3 eller x5: vad rates faktiskt ändrar
Kort svar
Rates multiplicerar hur snabbt du får erfarenhet, ibland också loot eller rykte. På x1 levlar du i originaltempo och ser nästan alla zoner och dungeons; på x3 eller x5 når du 60 mycket tidigare men hoppar över innehåll och delar de mellersta nivåerna med färre spelare. Keldurn använder x1 för erfarenhet, loot, guld och rykte.
Viktiga fakta
| x1 | Originaltempo; hela levlingsresan |
|---|---|
| x3 | Ungefär tre gånger så mycket erfarenhet per kill och quest |
| x5 och uppåt | Snabbt till 60, många zoner överhoppade |
| Ekonomi | Högre loot ger oftast billigare föremål |
| Keldurn | x1 för erfarenhet, loot, guld och rykte |
Varför x1 håller en realm vid liv
På x1 sprider sig spelarna över alla nivåspann i veckor, så det finns grupper till varje dungeon och inte bara på 60. Insamlade material behåller sitt värde eftersom det tar tid att samla dem.
Priset är tid: för de flesta är vägen till 60 på x1 en resa som mäts i veckor.
När högre rates är vettiga
Bryr du dig bara om endgame-raids och har levlat många gånger förut, tar en snabb realm dig dit tidigare. Räkna med färre spelare på mellannivåerna och en snabbare, mer svajig ekonomi.
Keldurn valde x1 för att behålla originalresan och det sociala levlandet som hör till.
Rates är mer än erfarenhet
En server kan ändra rates för erfarenhet, loot, guld och rykte var för sig. En realm med x1 i erfarenhet men hög loot har till exempel en helt annan ekonomi än en som håller allt på x1.
Läs ratessidan värde för värde innan du bestämmer dig. Keldurn håller erfarenhet, loot, guld och rykte på x1.
Frågor från spelare
Betyder x1 att det aldrig blir events eller bonusar?
Grundrates är x1. En realm kan köra begränsade events som meddelas i förväg.
Multipliceras även questbelöningar?
På Keldurn följer questerfarenheten x1, precis som kills och utforskning.
Uppdaterad 2 oktober 2026. Keldurn är ett oberoende projekt som är kompatibelt med 1.12.1-eran. Det har ingen koppling till Blizzard Entertainment.