Après Turtle WoW et Ascension
Turtle WoW face à 1.12 : ce que vous gardez et ce que vous perdez
En bref
Sur un royaume 1.12, vous gardez le monde d'origine, ses quêtes, donjons, raids et son rythme lent, mais vous perdez les ajouts de Turtle, comme les races jouables supplémentaires, les nouvelles zones et chaînes de quêtes et les classes retravaillées. Si c'est l'expérience vanilla d'origine que vous aimiez, un royaume blizzlike comme Keldurn vous la rend, jouable dans un navigateur ou sur téléphone.
Les faits essentiels
| Vous gardez | Zones, quêtes, donjons et raids d'origine |
|---|---|
| Vous gardez | Montée lente en x1 et jeu tourné vers le groupe |
| Vous perdez | Les races, zones et chaînes de quêtes maison de Turtle |
| Vous perdez | Le rééquilibrage des classes de Turtle |
| Nouveau sur Keldurn | Jouer depuis navigateur, téléphone, Mac ou Windows |
Ce que Turtle ajoutait
Les articles sur la fermeture décrivent Turtle comme un royaume Classic+ avec des classes rééquilibrées, de nouveaux donjons et chaînes de quêtes, de nouvelles races jouables et des défis hardcore. Rien de tout cela n'existe sur un royaume 1.12.
Si ces ajouts étaient votre raison de jouer, le changement ressemblera à un retour à la sortie d'origine.
Ce qui vous semblera familier dès le premier jour
Les zones de départ, les premiers donjons et la route vers le niveau 60 sont ceux dont vous vous souvenez en vanilla. Les guides de classe et les plans de métiers écrits pour 1.12 s'appliquent tels quels.
Sur Keldurn, la nouveauté, c'est l'accès : des amis qui n'ont jamais installé de client peuvent vous rejoindre depuis un navigateur ou un téléphone.
Des habitudes classiques qui reviennent
Un royaume 1.12 ramène de petites routines que certains joueurs avaient oubliées :
- Les chasseurs achètent et transportent leurs munitions.
- Plusieurs sorts demandent des composants achetés chez un marchand.
- La monte s'apprend au niveau 40 : au début, on voyage à pied et par trajet aérien.
- Les quêtes de classe donnent certaines techniques et certains objets emblématiques.
Rien de tout cela n'est long à réapprendre. En quelques niveaux, cela redevient naturel, et c'est une part de ce qui rend chaque classe unique.
Les questions des joueurs
Keldurn a-t-il les races maison de Turtle ?
Non. Keldurn propose les huit races d'origine de 1.12.
La montée en niveau est-elle aussi lente que sur Turtle ?
Keldurn utilise des taux x1, le rythme vanilla d'origine.
Sources
Mis à jour le 2 octobre 2026. Keldurn est un projet indépendant compatible avec l'ère 1.12.1. Il n'est pas affilié à Blizzard Entertainment.